top of page
giphy-4.gif
image005.jpg
Parentesi_Quadre.svg.png
Parentesi_Quadre.svg.png
4b110b38215305.5767c9c463fe5.gif
bdc980fa4712f93c5561e3bc2273c3c7.gif

La primera activitat consistirà en modificar un producte ja existent: una làmpada o llum.

 

Aplicarem la tècnica anomenada SCAMPER per poder redissenyar un producte quotidià a les nostre vides. A continuació, en farem un prototip, dissenyarem el seu logo i prepararem una presentació a través d'uns infografia explicativa. Finalment, ho exposarem a classe.

​

bottom of page