top of page
La primera activitat consistirà en modificar un producte ja existent: una làmpada o llum.
Aplicarem la tècnica anomenada SCAMPER per poder redissenyar un producte quotidià a les nostre vides. A continuació, en farem un prototip, dissenyarem el seu logo i prepararem una presentació a través d'uns infografia explicativa. Finalment, ho exposarem a classe.
​
bottom of page